Osobný rast

Používanie imaginárnych techník v tvorivých dielach a vynálezoch

Existuje číslo spôsoby vytvárania nových obrázkov pomocou fantázie.

Takéto metódy sa nazývajú v psychologických technikách predstavivosti a môžu sa nájsť príklady ich použitia. v rôznych umeleckých diel: v mytológii rôznych národov, rozprávky, diela známych spisovateľov.

Základné pojmy

predstavivosť - nástroj nielen kreatívny človek.

Je to cenné pre zástupcu akejkoľvek profesie, pretože umožňuje tvorivé myslenie a presahovanie štandardných konceptov.

Fantázia to umožňuje nielen vytvárať od nuly, ale aj poskytovať obrazy a schémy v procese čítania vedeckej a fiktívnej literatúry bez akýchkoľvek chýb, riešiť úlohy priamo súvisiace so zapojením vizuálneho figuratívneho myslenia, plánovať ďalšie aktivity a efektívnejšie zapamätať informácie.

Aktívne (to, čo funguje ľubovoľne) predstavivosť je rozdelená na:

  1. Znova. Je to schopnosť človeka rekapitulovať v hlave obrazy, modely, schémy založené na opise, ktoré sú zvyčajne prezentované ústne alebo písomne.

    Napríklad, vytváranie fantázie sa aktívne zapája do čítania umeleckých kníh: čitateľ má detailné pochopenie postáv, prostredia, akcií, intonácií a tak ďalej.

  2. Creative. Je to schopnosť vytvárať originálne obrázky, pojmy, schémy. Samozrejme, každá kreatívna osoba sa spolieha na už existujúce koncepty, pravidlá, nápady, vytvára niečo vlastné, ale súčasne sa produkt jeho fantázie bude líšiť v jednom alebo inom spôsobom od všetkého, čo predtým existovalo.

Recepcie, alebo inými slovami, operácie predstavivosti priamo spojené s tvorivou predstavivosťou.

Kreatívna predstavivosť vo veľkej miere pracuje na základe schémy analýzy syntézy: najprv sa analyzujú obrazy, ktoré existujú v pamäti človeka, určujú sa ich charakteristiky a vzájomné vzťahy; po tomto procese dochádza k rozdeľovaniu, aby sa získal nový materiál z získaného materiálu.

Operácie predstavivosti - to sú spôsoby, ktorými fantázia vykonáva proces analýzy a syntézy.

Základné operácie predstavivosti - je to aglutinácia, hyperbolizácia, pridanie, typizácia, zvýraznenie, transfer, analógia.

rauty

Čo sa týka trikov fantázie?

stmeľovanie

stmeľovanie je operácia, v ktorej sa kombinujú prvky, ktoré patria k rôznym javom alebo objektom, aby sa získalo niečo nové.

Táto technika sa často nachádza v mytológii, rozprávkach a legendách rôznych národov sveta, v umeleckých dielach napísaných v žánroch fantázie a beletrie.

Príklady aglutinácie:

  1. Sea Maiden Tradične sú námorné dievčatá atraktívne dievčatá, ktoré majú chvost, podobne ako ryby, ktorý existuje v európskej mytológii. V ruštine sa zvyčajne nazývajú morské panny, napriek skutočnosti, že klasické morské panny získané zo slávskej mytológie nemajú chvost.
  2. Sphinx. Toto mýtické stvorenie sa stalo celkom slávnym a mnohé národy ho líčili rôznymi spôsobmi. Najznámejším obrazom sfingy je vytvorenie s telom leva a ľudskej hlavy.
  3. Centaur. Slávny mýtický tvor je polovičný človek, polovičný kôň, preniesol z mýtov do mnohých slávnych fantáznych vesmírov, napríklad do vesmíru Harryho Pottera.
  4. Chata na kuracie stehná. Zlovestný atribút mnohých ruských ľudových príbehov: chýba, stála na silných nohách (dve alebo štyri), pripomínajúce kurča, často schopné pohybovať sa s ich pomocou a správať sa ako pomerne inteligentné stvorenie.
  5. Zvieratá z obľúbenej animovanej série Avatar: Legenda o Aange a Avatar: Legenda o Korre. Vo vesmíre fantázie týchto animovaných sérií sa vďaka technike "aglutinácie" vytvoril obrovský počet zvierat: krotobarsuki, korytnačky levy, krolguru (králik a kangaroo), korytnačky, medveďovité a mnoho ďalších.
  6. Hippogriff zo série kníh a filmov o Harry Potterovi. Podľa popisu v knihách je hippogriff veľké zviera, ktoré je zmesou koňa (trupu, chvosta a zadných končatín) a orla (hlava, krídla a predné končatiny). Môže mať inú farbu.

Z latinského jazyka sa slovo "aglutinácia" prekladá ako "lepenie". Tento pojem sa používa nielen v psychológii, ale aj v biológii a lingvistike a má iné významy.

rozšírenie

rozšírenie - fenomén alebo bytosť je úmyselne zobrazená ako väčšia alebo menšia, aby mohol jeho obraz fungovať v kontexte rozprávaného príbehu, vytvoriť určité emócie a pozrieť sa viac či menej významne na pozadí ostatných.

Môže sa tiež zvýšiť alebo znížiť počet prvkov, ktoré sú súčasťou objektu.

Táto technika je tiež bežná. v mytológii, v rozprávkach, v fantasy alebo fantazijnom prostredí.

príklady:

  1. Thumbelina. Malá veľkosť dievčaťa z Andersenovej rozprávky umožnila realizovať sprisahaný príbeh (interakcia s malými zvieratami a hmyzom ako rovníci) a zdôrazniť jej zraniteľnosť.
  2. Drak s niekoľkými hlavami. V mnohých príbehoch a príbehoch majú draci viac ako jednu hlavu: obvykle tri, sedem alebo dvanásť. Keďže draci sa tradične objavujú v beletrii ako negatívne postavy, ktoré je potrebné poraziť, počet hláv podčiarkuje nebezpečenstvo, ktoré z nich spôsobuje, a sťažuje protagonistu, aby bojoval.
  3. Mnoho ozbrojených indických bohov. Mnoho indických božstiev je zobrazených mnohými rukami. Ich ruky symbolizujú svoju silu a schopnosť robiť veľa vecí súčasne. V niektorých prípadoch sa filozofické podtexty pripisujú ďalším rukám.

Iné príklady môžu tiež slúžiť ako príklady, ako napríklad boha Janus, ktorý má dve tváre, alebo Cyclops, ktorý má len jedno oko.

overmeasure

overmeasure - určitý objekt (často hmotný predmet) pridáva vlastnosti, ktoré pre neho v každodennom živote nie sú normou.

Príklady použitia takejto operácie možno ľahko nájsť aj v mnohých fantastických umeleckých dielach.

príklady:

  1. Neviditeľný klobúk. Robí toho, kto nosí, úplne neviditeľný. Neviditeľný plášť z knižnej série Harry Potter má podobnú zručnosť.
  2. Mágia obrus. Špeciálny obrus, ktorý dokáže zhmotniť neobmedzené množstvo chutných a rôznorodých jedál, stačí rozložiť a povedať čarovné slová.
  3. Magická hůlka. V predchádzajúcich umeleckých dielach tieto palice jednoducho splnili túžbu majiteľa s vlnou. Napríklad v seriáli Harry Potter sa magická hůlka stala nástrojom, ktorý uvoľnil silu čarodejníka.

    Podobné zručnosti majú hrebene kúzelníkov, ktoré sa objavujú v mnohých vesmíroch fantázie.

Ďalšie príklady: sedem-noha topánky, lietajúci koberec.

písanie na stroji

písanie na stroji - technika, pri ktorej sa zhromažďujú charakteristiky podobných objektov, javov, osôb patriacich do tej istej skupiny a používajú sa na vytvorenie jedinečného obrazu, ktorý je zobrazením určitej reality.

Typizácia je bežná v mnohých prípadoch diela klasickej literatúry: Niektoré známe postavy sú zbierkou takých vlastností, ktoré odrážajú problémy a podstatu určitých skupín obyvateľstva a stávajú sa zrkadlom ich veku, éry.

príklady:

  • Faust;
  • Eugene Onegin;
  • Mitrofanushka z hry "Underblown" od DI Fonvizin;
  • Majitelia pozemkov z diela "Dead Souls" od Gogola (Korobochka, Manilov, Nozdrev).

prízvuk

prízvuk - technika, v ktorej sú zdôraznené jednotlivé charakteristiky postavy alebo iného stvorenia, často nadmerné, nevyhnutné pre zosmiešnenie alebo väčšiu expresivitu.

príklady:

  1. Karikatúry. Tento typ umenia je zameraný na zasvätenie rôznych fenoménov, myšlienok, osobností, historických udalostí, zločinov spoločnosti, často v hrubom tvare, s použitím čierneho humoru a stereotypov. Cartoonisti sa zameriavajú na tie funkcie, ktoré sa snažia zosmiešniť. Napríklad hovorca môže byť dlhý jazyk.
  2. Karikatúry. Tento druh umenia má priamu spojitosť s karikatúrou, ale nerobí nič zo seba, ale zameriava len pozornosť na vonkajšie črty osoby alebo zvieraťa. Zvyčajne je karikatúra rozpoznateľný portrét v hravom štýle, ktorý nepravdepodobne preháňa jednotlivé prvky objektu. Karikatúry spôsobujú úsmev, galantný smiech od tých, ktorí sa na ne pozerajú.

prevod

prevod (alebo výtlak) - technika, pri ktorej je tvor alebo iný objekt umiestnený v neštandardných podmienkach, v ktorých by nemal padnúť.

Napríklad znaky, ktoré v prostredí fanúšikov ich nazývajú popadáni: to je buď nezvyčajné, pohádkové hrdinovia, ktorí spadajú do nášho sveta a prispôsobujú sa životu v ňom, alebo obyčajní ľudia náhodou, dostali sa do fantastického vesmíru fantázie.

Príklady slávnych snímok:

  1. Starý muž Hottabych. Príbeh starého gina, ktorý spadol do sovietskej reality a stretol sa s chlapcom Volkou, je známy väčšine tých, ktorí sa narodili v deväťdesiatych rokoch a skôr.
  2. Deti z seriálu Narniavytvoril Clive Lewis. Klasická fantázia, ktorá sa nachádza vedľa diela Tolkien.

Je tiež zmysluplné spomenúť Alice, ktorá padla do krajiny divov, Dorothy (ktorá sa stala Elly vo Volkovovej adaptácii) a mnohých ďalších.

Ak chcete presunúť, je možné ho priradiť samotná myšlienka zoologických záhrad: zvieratá sú v neštandardných podmienkach pre seba.

analógia

analógia - pôvodný obrázok je vytvorený na základe niečoho, čo je už v skutočnosti prítomné a má potrebné schopnosti.

príklady:

  1. lietadlo a iné zariadenia určené na let bol vytvorený na základe pozorovania vtákov a zvierat, ktoré sú plánované pomocou krídel (lietajúcich veveričiek).
  2. Analogue for radarové lokátory sú ústa a uši netopierov, s ktorými sa pohybujú.

Komunikácia fantázie

Operácie predstavivosti sú úzko prepojené a funguje ako kompletná štruktúra.

Keď si človek vytvorí niečo so svojou vlastnou fantáziou, používa veľa trikov a to sa stáva takmer vždy nevedome.

Čím viac vedomostí a skúseností človek má, tak je pre neho jednoduchšie vytvoriť nové obrázky vo svojej vlastnej predstavivosti.

O trikoch tvorivej fantázie v tomto videu: